新しく創設された行動介入技術センター(行動介入技術センター)は、同国の様々な学術機関の研究者を集めて、うつ病と戦うための開発プロジェクトを発表しました。EurekAlertによると、彼らに社会的スキルを教える、受信の規則性を監視し、抗うつ薬の包装、およびティーンエイジャーのための仮想バディのために、病気のユーザー兆候を検知するこれらの開発のスマートフォンの中で!。
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「我々は、技術が精神衛生上の問題を持つ人々を助けることができる新しい方法を探しています...新しいアプローチは基本的に、利用できないか、既存の技術を助けていない人々の治療の可能性を補完する」 - センターのディレクター、シカゴのノースウェスタン大学の予防医学の教授、デビッド・ムーアが言いました(David Mohr)。彼は、「罹患率を低下させ、うつ病を予防する可能性は大きい」と付け加えた。
発表されたプロジェクトにはスマートフォンMobilyzeがあります!(「失望しました!」)、これは人間の活動の兆候を記録し、うつ病に変化します。特に、デバイスは、人、モーター活動のレベル、コールおよび電子メールの数量、ならびに個人および社会活動の他の現れを特定する。自己分離スマートフォンが疑わしい場合は、スマートフォンがインターネットを通じて医師に通知し、その人に友人とのコミュニケーションのアドバイスを提供します。小規模なパイロット研究では、患者のうつ病を効果的に軽減しました。
別の開発は、その受信の規則性を監視し、(研究は、多くの患者が定期的に副作用や薬の有効性の欠如について医師に処方抗うつ薬を服用し、後半に報告されていることが示されている)彼女の患者を思い出させる薬のバイアルでした。さらに、ハイテクパッケージングは、スマートフォンアプリケーションMedLinkに接続され、うつ病の症状および治療の副作用の可能性を監視します。問題が登録されている場合、医師には可能な解決策の説明が送られます。MedLinkは統合失調症とHIV感染の治療にも使用される予定です。
両方のデバイスは、ノースウェスタン大学で開発されています。行動介入技術センターの別のプロジェクトでの作業は、南カリフォルニア大学で行われています。
そこで、研究者は子供と青年のための仮想プログラマブルバディを開発する。ロールプレイゲームで学校の子供と遊ぶこのキャラクターは、うつ病の予防と治療のための忍耐力、自信、社会的スキルを教えてくれるでしょう。モアが説明したように、そのような仮想の友人は、生きているカウンセラーよりも愛情を高め、子どもたちはしばしばコミュニケーションしたくないです。同センターのディレクターは、キャラクターとのコミュニケーションは、「宿題にもっと似ている」既存のウェブリソースとは違って、面白いゲームと認識されていると指摘した。