近年のコンピュータゲームの趣味は、特に小児および青年の間で、多くのゲーマーの規模が拡大しています。科学者は、コンピュータ中毒が21世紀の疫病であると述べています。
ユナ大学の医学部では、南南大学の専門家と一緒に研究を行い、その間にゲーマーの脳を研究しました。この研究には、ほとんどすべての自由時間をゲームに費やしていた少年と少年の数百人が関与していました。その結果、脳の機能はまったくまれではない、まったく遊んでいない人とは異なります。
ゲーマーの脳には、世界を忘れてしまい、仮想世界に完全に潜んでいるために、異なるサイト間に異常なつながりがあります。
科学者たちは、異常が、衝動性の原因となる脳の領域、刺激に対する応答に影響を与え、結果として、人々は食べること、飲むこと、眠ることなどを忘れることに気づいた。
Jeffrey Anderson教授によると、専門家によって確認された変更のほとんどは有益であると考えられますが、そのような変更は、ギャンブルなどの問題と密接に関連しています。先進国で25世紀のアンダーソン教授によると、オンラインゲームを含む仮想世界に熱狂している人が幾人か登場しています。多くの場合、貪欲なゲーマーの体は疲れて病院に行きます。さらに、ゲーマーはペット、子供、親戚、親戚など、それらを取り巻くすべてのことを忘れることができます。
ジェフリーアンダーソンと彼の同僚は、ギャンブル中毒の神経生理学的理由があるかどうかをチェックし、この病状に対処する方法を特定することに決めました。専門家は、実験に参加した男児と若者を引き付け、MRIの助けを借りて、ゲーム中に脳の活動がどのように変化するかを監視した。
その結果、すべての参加者が同様の変化を観察- temporoparietalユニットとフロントの後部間大脳皮質の 2つのサイトが積極的にギャンブルせずに人に見られなかった情報を、交換し、ゲーム中に、密接な関係を持っていました。
科学者が説明したように、前部皮質の後部は、感覚から来る情報の蓄積のために、計画、作業記憶、新しい情報、抽象的思考、顎関節節を担当している。また、これらの2つのサイトは、ある時点で最も重要なオブジェクトが確立され、他の刺激が無視される特定のプロセスに参加します。
脳の2つの部分の間の接続の増加のために、人は緊張し、彼の計画について忘れて、長い間集中することができません。科学者によると、これらの変化は、ゲーマー間の行動変化を説明するものです。
科学者が指摘したように、子供は上記の2つの脳領域の間のコミュニケーションのレベルへのゲーム依存性を判断することができ、適切な措置を講じることを余儀なくされ、コンピュータゲームに過度に執着するのを防ぎます。