過去数十年間、ビデオゲームは若者の間で非常に人気が高まっています。今、彼らの多様性は素晴らしいです。さらに、家庭だけでなく、コンピュータに座っているだけでなく、旅行、カフェ、公園などのどこでも遊ぶことができるように、さまざまな適応があります。
ゲームの助けを借りて、人は、彼が興味深い、信じられない出来事の主な参加者になる架空のバーチャルに、彼の現実の世界を変えます(彼の意見では単調で退屈な)。ストレスを和らげるために、たいていの場合、ビデオゲームは忙しい一日の仕事の後でリラックスするのに良い方法として役立ちます。良いゲームで、人は体を刺激する幸福のホルモン、アドレナリンを際立たせ始めます。
しかし、そのような娯楽は人にとって有害であると考えられ、ゲーム世界はさらに現実から遠ざかり、ゲームの失敗は深刻な精神障害につながり、人は侵略や暴力などになりがちです。少なくとも、これは、最新の研究の結果が出現するまで前に考慮された。
科学者は、ゲームが気分を高め、体のストレスの負の影響を減らし、自尊心のレベルを高めることを発見しました。ビデオゲームのために家族と一緒に夜を過ごすことは特に有用です。専門家は、両親と子供が一緒に遊ぶべきだと考えています。これは、家族の理解と和解だけでなく、脳の幸福と平和に必要なホルモンを増加させるのに役立ちます。
彼らの前提を確認するために、D. Johnsonが率いる研究チームは、200以上の報告書と科学文献を分析しました。科学者はゲームが人の社会的福利にどのように影響するかに興味を持っていました。それが判明したように、ゲームの種類(戦略、RPG、ロールプレイ、アーケード、ロジック、など。)は全く意味がありませんが、一緒に多くの演奏時間は、脳の活性を高める、コミュニケーション能力を向上させ、人と人の距離が縮まります人間の社会福祉を促進します。
専門家はこのような結論を導き出しました。問題のあるティーンエイジャーとの関係を確立するには、毎日ではなく、週に2〜3回、ビデオゲームをプレイするのが最善の方法です。このような共同休暇は、世代間の相互理解を深め、より近づくでしょう。ただし、ビデオゲームに費やされる時間に特に注意する必要があります。モニターの後ろに費やす時間数は、子供の学習の質に悪影響を与える可能性があります。ゲームが長すぎると、行動、苛立ち、攻撃の不安定さを引き起こす可能性があります。子供がゲームの後に可能な限り時間を費やす場合、彼の世界はこの1つの仮想世界に絞られ、興味をそそるものはすべて、ゲームのハッキング、ハッキング、モンスターの破壊などです。子供は自分のゲーム世界に完全に浸っている社会環境から完全に逃げることができます。しかし、ゲームの定期的な合同通過は、忙しい一日の後に両親と子供をリラックスさせるだけでなく、両親と子供のより緊密なつながりに貢献します。このまれなビデオゲームセッションは、人の感情状態を改善するのに役立ちます。